SLIDE-5-TITLE-HERE

Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha - Premiumbloggertemplates.com[...]

SLIDE-2-TITLE-HERE

Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha - Premiumbloggertemplates.com[...]

SLIDE-3-TITLE-HERE

Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha - Premiumbloggertemplates.com[...]

If you are going [...]

SLIDE-4-TITLE-HERE

Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha - Premiumbloggertemplates.com[...]

SLIDE-5-TITLE-HERE

Replace these every slider sentences with your featured post descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha - Premiumbloggertemplates.com[...]

Selasa, 20 April 2010

HUAWEI

Dua Ponsel QWERTY Murah dari Huawei
by Deliusno | December 16th, 2009 | Categories: Mobile Phone

huawei-u9130

Huawei U9130 Compass

Pasaran ponsel QWERTY Indonesia saat ini sedang ramai-ramainya. Dari merek yang sudah sangat dikenal masyarakat hingga ponsel dengan merek yang bahkan belum pernah terdengar namanya mulai banyak beredar. Huawei Technology, sebagai salah satu perusahaan telekomunikasi, tidak mau kalah dengan vendor-vendor lainnya. Mereka hari ini meluncurkan dua buah ponsel QWERTY, yaitu G6600 Passport dan U9130 Compass. Tidak mau menjadi produk ponsel yang biasa-biasa saja, Huawei menambahkan beberapa feature canggih pada kedua ponsel tersebut. Penasaran?

Pada Huawei U9130 Compass, contohnya. Huawei menambahkan feature Push Mail yang biasanya dapat ditemui di ponsel keluaran BlackBerry. Kebanyakan ponsel QWERTY saat ini belum menggunakan koneksi kecepatan Internet yang tinggi. Untuk itu, Huawei memasukkan feature kecepatan HSDPA pada ponsel ini. Ponsel ini juga dapat dijadikan modem. Dengan kata lain, Anda dapat memperoleh kecepatan akses koneksi hingga 3.6Mbps. Huawei U9130 Compass akan tersedia dalam warna Pearl White dan dibanderol dengan harga Rp 1.500.000,-.


huawei-g6600

Huawei G6600

Huawei G6600 Passport memang tidak secanggih U9130 Compass, tetapi tetap hadir dengan beberapa keunggulan sendiri. Diklaim sebagai ponsel QWERTY paling tipis di Indonesia, G6600 hadir dengan ukuran 11.25 x 6.05 x 1.15 cm dengan berat 102 gram. Ponsel ini sudah dilengkapi JAVA 2.0 dan didukung frekuensi quad band GSM / GPRS / EDGE / GSM. Huawei membanderol ponsel ini dengan harga RP 1.000.000,-.

Huawei G6600 Passport dan U9130 Compass akan tersedia mulai 18 Desember 2009 di Indonesia.

By Danang saputra with No comments

CSCW (Computer Supported Cooperative Work) adalah:

CSCW adalah sesuatu cara untuk merancang suatu sistem yang digunakan untuk membantu pekerjaan sebagai suatu group dan bagaimana memahami dampak suatu teknologi pada pola pekerjaan mereka, CSCW juga merupakan suatu sistem yang mendukung pekerjaan groupware.

Saya akan membahas pengertian dari Groupware, Groupware adalah sebuah aplikasi yang dibuat untuk mendukung kolaborasi bersama antar sekelompok pengguna dalam suatu lingkungan tertentu. Groupware mewakili software yang membantu kelompok kerja/kolega terhubung ke jaringan komunikasi untuk mengelola aktifitas mereka. Operasi yang didukung antara lain: penjadwalan rapat dan alokasi sumberdaya, email, e-newsletter, distribusi file dan lain sebagainya.

Computer Supported Cooperative Work (CSCW) pertama kali digunakan oleh Irene Greif dan Paul M. Cashman pada tahun 1984, pada sebuah workshop yang dihadiri oleh mereka yang tertarik dalam menggunakan teknologi untuk memudahkan pekerjaan mereka.

CSCW memiliki tujuan yaitu :
• Mempelajari bagaimanaorangbekerja sama sebagaikelompok dan apa yang mempengaruhiteknologi
• Mendukung proses pelaksanaan pekerjaan walaupun secara geografis dipisahkan
Contoh yang digunakan pada CSCW adalah
• Kaloborasi para Ilmuwan yang bekerja sama pada suatu proyek
• Pengarang mengedit suatu dokumen bersama-sama
• Programmer suatu sistem secara bersamaan
• Bekerja sama sebagai sharing atas suatu video bersama yang conferencing aplikasi
• Para pembeli dan para penjual melakukan transaksi secara eBay

CSCW seringkali diasumsikan sebagai aspek yang dihasilkan dari sebuah groupware. CSCW lebih berorientasi kepada evaluasi terhadap hal-hal yang terjadi dalam proses interaksi antar manusia dalam sekelompok pengguna. Interaksi tersebut antara lain:

A komunikasi yang normal antar manusia
1. Komunikasi face-to-face
2. Percakapan
B komunikasi berbasis teks

Komunikasi Face To Face
Pada komunikasi face to face Tidak hanya meliputi bicara dan pendengaran, tapi juga menggunakan bahasa tubuh dan tatapan mata.
• Personal Space
• Kontak dan tatapan mata
• Gerak isyarat dan bahasa tubuh
• Back channel
• Turn-taking

Percakapan
Terdapat dua prinsip ucapan antara lain:
• relevan artinya bahwa suatu ucapan harus sesuai dengan topik tertentu
• helpful artinya suatu ucapan harus dapat dimengerti oleh pendengar dan tidak ada ambigu dari pemahaman pendengar

Komunikasi Berbasis Teks
Ada 4 tipe komunikasi tekstual dalam groupware:
• discrete; pesan langsung seperti dalam email
• linear; pesan partisipan ditambahkan pada akhir dari catatan tunggal
• non-linear; saat pesan dihubungkan ke yang lainnya dalam model hypertext
• spatial; dimana pesan diatur dalam permukaan dua dimensi

Kerja Kelompok
Perilaku kelompok lebih kompleks terutama apabila kita memperhatikan hubungan sosial yang dinamis selama bekerja dalam kelompok.
• Dinamika kelompok
• Layout Fisik
• Kognisi Terdistribusi

Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Computer_supported_cooperative_work
http://saintek.uin-suka.ac.id/file_kuliah/IMK_BAB%20X.doc
http://saintek.uin-suka.ac.id/file_kuliah/IMK_BAB%20XI.doc

By Danang saputra with No comments

Senin, 05 April 2010

tulisan 2

AKU TAHU

aku tahu engkau diam di sudut itu
menghitung waktu dari jam tanganmu
sedang kepastian selalu menjauh darimu

aku tahu engkau mampu
habiskan hari-hari sepimu
menumpuk laksaan rindu

aku tahu engkau berusaha menghapus airmatamu
setiap ada orang menyapamu
setiap aku bertanya padamu untuk apa semua itu

aku tak tahu lagi apa yang aku tahu
dari dirimu yang membiarkan hatimu beku
sedang di sini ada sebuah hati menunggumu

By Danang saputra with No comments

Tulisan

cinta yang tak pasti

mungkin aku terlalu bodoh untuk mengerti
mungkin aku tak sengaja jg mnykiti
andai aku tau isi hatimu
andai kesempatan itu datang lagi padaku
sekarang mustahil bagiku
bahkan menyentuh bayangmu, aku tak mampu
sekarang aku terpuruk dalam jurang sesalku
dan cinta ni jadi sesak dalam dadaku
aku tau cinta ini sudah tak laku
tapi biarkan cinta ini aku miliki
biarkan cinta ni menjadi bebanku
aku tak peduli
meski menghambat jalanku
aku tau mencintaimu adalah tak pasti




HINGGA
Hingga detik ini
Hingga hari ini
Hingga bulan ini bahkan

Aku masih menyayangimu
Aku masih mencintaimu
Aku masih menyukaimu

Walaupun..
Waktu telah berlalu begitu lamanya
dan aku tlah dimiliki orang lain

Tapi cintaku..
Cintaku untukmu takkan pernah lekang oleh waktu
Cintaku takkan kubri untuk orang lain slain dirimu
Cintaku abadi hanya untuk dirimu
Cintaku bukanlah ia yang memiliki

Karena..Hanya kau yg ada dihati ini
Hanya namamu yg sudah terukir abadi
Hanya dirimu yg sanggup menenangkan hati yg galau ini

By Danang saputra with No comments

Sistem Manajemen User Interface

Sistem Manajemen User Interface adalah suatu sistem yang cara pengunaan ya berbeda dengan sistem yang lain, sistem ini memiliki kelebihan karna sistem ini dapat mengetahui suata kesalahan yang dilakukan oleh penguna..kekurangan dari sistem ini adalah harus melakukan tatap muka antar penguna
Dibawah ini adalah penjabaran tentang user interface nmanagement:

User Interface Management System (UIMS) adalah mekanisme untuk memisahkan rapi proses atau logika bisnis dari antarmuka pengguna grafis (GUI) kode program komputer UIMS dirancang untuk mendukung N-tier arsitektur dengan ketat mendefinisikan dan menegakkan batas antara logika bisnis dan GUI. cukup kaku arsitektur Perangkat Lunak hampir selalu tersirat oleh UIMS, dan paling sering hanya satu paradigma pemisahan itu didukung dalam UIMS tunggal.Sebuah UIMS juga mungkin memiliki perpustakaan dan sistem seperti alat-alat grafis untuk menciptakan sumber daya antarmuka pengguna atau menyimpan data.

Umumnya, Anda tidak dapat dengan mudah menggunakan beberapa sistem UIMS pada saat yang sama, sehingga memilih model yang benar untuk UIMS Anda adalah keputusan desain kritis dalam setiap proyek. Anda ingin membuat user interface untuk, dan gaya umum aplikasi Anda. For example,Misalnya, jika Anda ingin membuat front end berbasis web, atau hanya sebuah aplikasi mandiri atau keduanya yang akan menjadi faktor penting dalam memilih.Jika Anda ingin menyebarkan ke Macintosh, Windows dan Linux, yang lebih lanjut akan mempengaruhi pilihan Anda sistem UIMS.

By Danang saputra with No comments

Tujuan teknik EVALUASI pada sistem interaksif

Di dalam sistem interaksif memiliki tujuan antara lain:

- Agar sistem tersebut seimbang antara satu dengan yang lain
- Agar mempermudah menyelesaikan suatu pekerjaan
- Dan dapat mengevaluasi suata pekerjaan dimana baik buruknya suatu pekerjaan dapat dilihat dengan cara tersebut

Di bawah ini adalah perumusan masalah tersebut:


Evaluasi adalah Tekhnik yang merupakan suatu karakteristik yang dimiliki olehseseorang untuk menghasilkan atau medapatkan sesuatu yang diinginkan. Sedangkan evaluasi itu fungsi dari sistem interaktif. Jadi siapapun yang melakukan evaluasi, maka dia bisa dikatakan sebagai subjek evaluasi
Objek evaluasidapa disebut sebagai sasaran evaluasi. Yaitu segala sesuatu yang menjadi titik pusat pengamatan karena penilai menginginkan informasi tentang sesuatu tersebut.Ternyata objek evaluasi ini dapat diperluas sebagai berikut :
- Input, evaluasi pada tataran ini biasanya dilakukan pada saat siswa ingin memasuki sebuah lembaga pendidikan. Tujuannya adalah agar lembaga terkait mendapat gambaran secara utuh tentang calon siswanya, contoh : evaluasi melalui tes kemampuan, kepribadian, sikap, dan intelegensi
- transformasi/proses, mesin yang bertugas mengubah bahan mentah (raw input) menjadi bahan jadi. Yang menjadi objek penilaian dalam unsur transformasi adalah kurikulum/materi, metode dan cara penilaian, sarana pendidikan/media, sistem administrasi, guru, dan personal lainnya.
- output, dalam tahap ini evaluasi dilakukan untuk menilai tingkat keberhasilan atau pencapaian dari tujuan yang telah ditetapkan sebelumnya. Alat yang digunakan untuk mengukur pencapaian ini disebut dengan tes pencapaian atau achievement test.
- Outcomes, untuk menilai sejauh mana lulusan/kualitas lulusan apakah sudah sesuai dengan yang direncanakan institusi/lembaga. Selain itu, evaluasi outcomes dilancarkan untuk melihat bagaimana lulusan dapat diserap oleh lapangan pekerjaan.

Tujuannya Dari Teknik EVALUASI Pada Sistem Interaksif adalah :

Mempertimbangkan aspek dari kemudahan suatu sistem yang dipelajari, dan -mengidentifikasi area desain yang berlebihan dari user, dengan menggunakan informasi yang ada. Keberhasilan pada proses pendidikan, secara langsung akan berdampak pada peningkatan kualitas Sumber Daya Manusia ( SDM ) tersebut. Salah satu dari indicator kualitas dari pendidikan yang baik adalah lulusan – lulusannya yang sngat berkompeten

By Danang saputra with No comments

model sitem interaksi

Didalam sistem interaksi terdapat beberapa permodelan antara lain:


MODEL-MODEL SISTEM

1. Formalisasi standard dari RPL untuk membuat sistem yang interaktif
2. Model-model interaksi khusus
3. Model interaksi yang lengkap.

Formalisasi Standard

Tujuan spesifikasi formal ada 2 :
• Komunikasi
• Analisa

• Notasi formal untuk komunikasi
Spesifikasi dapat dibuat sebagai bahasa yang ‘umum’ antar tim desain, desainer dan pembuat sistem.

Ide2 tentang tampilan layar dapat dengan muda divisualisasikan dengan bantuan paket2 untuk menggambar (drawing tool), tetapi perilaku sistem yang dinamis sulit dikomunikasikan.
Sering spesifikasi formal menjadi ambigu sehingga deskripsi sistem menjadi ambigu pula salah !
Simbol yang digunakan dan manipulasinya mempunyai arti dalam sistem formal, tetapi interpretasi simbol tersebut dapat berbeda untuk setiap orang.
Contoh : layout layar untuk warna (x,y) koordinat (0,0)

(x,y) = (0,0) = ? (kiri bawah atau kanan bawah)
ambigu

PENTING !, jika membuat spesifikasi formal perlu disertai dengan penjelasan/ komentar dan deskripsinya/ dokumentasi.
Notasi Formal untuk analisa
Spesifikasi formal dapat dianalisa dalam berbagai cara :
• Periksa konsistensi internal,
Lihat jika setiap statement dibuat dalam satu bagian yang saling berkontradiksi. Contoh : teori - praktek
• Periksa konsistensi eksternal,
Yang berhubugan dengan program (bukan keuntungan dalam IMK)
• Periksa konsistensi eksternal,
Yang berhubungan dengan kebutuhan2, beberapa diantaranya seperti properti keamanan, sistem khusus, dll.

By Danang saputra with No comments